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Humanities9-16

谁都打不过他,他却高兴不起来——《一拳超人》里最强的英雄,过得最空虚

想象一下:你打游戏开了无敌模式,血条锁满,随便一刀秒杀任何怪。一开始爽得不行,可要是接下来一百关都这样呢?

这就是埼玉(Saitama)的日常。他曾经是个找工作屡屡碰壁的普通人——"我不是什么生意人,我就是个无业游民,现在正在找工作。"直到有一天偶然救了个小孩,才发现自己是真心喜欢当英雄这件事,眼里从此有了光。为了变强,他每天雷打不动做100个俯卧撑、100个仰卧起坐、100个深蹲,再跑10公里,一天都不落下。没有被辐射蜘蛛咬过,没有外星血统,就是天天练。

三年后,他真的练成了——打谁都是一拳,连眨眼的功夫都不用。可跟这份力量一起消失的,还有他曾经浓密的黑发,以及脸上的表情。整部番剧里,他常年挂着一张"死鱼眼",打完仗最常见的反应是叹气。

看两集你就能猜到结局,这恰恰是重点

《一拳超人》有个很反常的地方:看过一两集之后,你已经能猜到接下来每一集怎么收尾——一记大拳头,外加埼玉一个哈欠。乍一看像是部讲"无聊"的番,无聊确实是常驻主题,但这期视频认为它真正对准的靶子不是无聊本身,而是冲突——具体说,是想象一个没有冲突的世界会变成什么样。

【解读】故事之所以能往前走,靠的是主角"卡壳"——遇到解决不了的麻烦,被逼着想办法、被逼着改变。路克·天行者会因为师父欧比旺的死、断掉一只手、发现莱娅是自己亲妹妹这些打击一路成长;埼玉却几乎没有这种弧光,因为他强到根本不会卡壳。就连他的训练也一成不变——100个俯卧撑、100个仰卧起坐、100个深蹲、10公里跑,日复一日,没有一天变难。这套配方朴素到有点搞笑,恰恰说明他的强大背后没有任何秘密可挖。

打游戏开修改器一路平推通关,是不是也这个感觉?前几关或许还新鲜,可等你发现自己永远不会输的时候,那份"赢"好像也跟着变得没什么意思了。

别人拼了命,他一拳就带走

因为埼玉自己没什么好演的,番剧把真正的戏份让给了配角。杰诺斯(Genos)是标准的英雄养成路数:全家惨死后立志复仇,硬是说服一位不情愿的师傅收他为徒,苦练多年只为跟仇人决一死战。反派Dr. Genus因为被科学界瞧不起,耗费整整50年研究人类进化的秘密,结果被一拳打得原地退休。

这些人拼了命换来的东西,埼玉毫不费力就能碾平——而且他自己也说不出个正经理由:"我就是图个乐子。"("I'm just a guy who's a hero for the fun of it.")杰诺斯当场就火了:"我拜师可不是来听你讲笑话的!"视频里最戳心的一幕是:杰诺斯跟蚊女缠斗到断了一只手臂,眼看要靠自爆同归于尽换全城平安——这本该是整集最让人揪心的高潮——结果埼玉这时候赶到,轻描淡写一拳解决对手,杰诺斯那份豁出命的觉悟瞬间"没了意义"。

【解读】这种"眼看要有大结局,突然被外力一秒解决"的写法,编剧理论里有个专门的名字,叫机械降神(deus ex machina)——原本无解的难题,被某个突然冒出来的角色、道具或事件直接摆平。经典例子是电影《世界大战》:所向披靡的外星舰队肆虐全片,结局却是集体死于地球的细菌,跟人类的努力半点关系都没有。埼玉就是"人形机械降神"——每次局势最紧张的时候,他都会冒出来,一拳解决一切,一次又一次。

明明该哭,却怎么也哭不出来

好故事通常会让我们借角色的遭遇释放自己的情绪——反派终于被打败,我们跟着痛快;角色失去至亲,我们跟着难过。这种借故事"过一遍自己的功课"的感觉,叫宣泄(catharsis)。视频举了个真实的历史例子(如实简单一提,不多渲染):二战后,日本摔跤手力道山专挑被塑造成反派的美国选手打,日本观众看他一路苦战、坚持、最终获胜,借此释放战争留下的情绪;哥斯拉一类怪兽片,用堪比原子弹的城市毁灭场面做类似的事;9·11之后,美国也拍过不少处理恐怖袭击情绪的电影。

《一拳超人》干的恰恰是反着来的事——它表面看很像哥斯拉那类怪兽片,可因为埼玉解决威胁毫不费力,我们根本感受不到那种沉甸甸的紧张,只能像他本人一样耸耸肩。无名骑士(Mumen Rider)骑着一辆自行车,顶着"自行车就是正义"的口号,明知打不过还是冲上去挑战比自己强得多的海王——按套路我们该为他揪心,可他被打趴后得到的回应却只有一句轻飘飘的"打得不错,你该为自己骄傲"。该有的情绪高潮,愣是被晾在半空。

真正扎心的问题:什么都不费劲,人还剩下什么

这期视频最后落到了日本学者森冈正博(Masahiro Morioka)的一个说法上:人类文明一路致力于把痛苦和麻烦降到最低,看起来是进步,实际上可能悄悄抽空了生活本身的意义。

【解读】说白了就是:意义常常来自"够不着"。你为一件事拼过命、失败过、被逼着改变自己,赢下它才会觉得真的值。视频用了一个特别生活化的对比:埼玉早年跟螃蟹怪Crablante死磕到底那一仗,对他来说意义十足,因为他豁出去才赢;三年后,他站在超市货架前,随手挑一盒真空包装的蟹肉——现代生活把所有的"难"都磨平了。反派组织Paradisers喊出"不劳动的人也该白吃白住"的口号,想要的正是一个不必努力的乌托邦,埼玉的回应只有一句"听起来挺无聊的"。他自己就活在那种毫不费力的"成功"里,最清楚这滋味有多难受:"我变得太强了。"

第一季结尾,埼玉似乎终于遇到一个扛得住他好几拳的对手——结果只是他一直在放水,一记"认真拳"照样了结战斗。旁白只留一句:"人生依然毫无意义。"对手自己的评价是:"你就是太强了。"

这跟游戏开无敌模式其实是同一件事:修改器让你永远不会输,可你心里清楚,这场胜利跟你没多大关系——难度被人偷偷调没了,赢也就跟着变得不值钱。

冷知识小抽屉

  • 埼玉唯一的"超能力来源"就是每天100个俯卧撑、100个仰卧起坐、100个深蹲外加10公里跑,一天不落——没有辐射、没有外星血统,朴素到像个普通健身计划。
  • 他曾经也是一头浓密黑发,三年高强度训练加上日复一日打怪,头发跟着热情一起掉光了。
  • 无名骑士的招牌台词是"自行车就是正义!"——他是全片少数几个真的会让人捏一把汗的角色,因为他明知必败,还是骑车冲了上去。
  • 《世界大战》里那支所向披靡的外星舰队,最后是被地球上的细菌团灭的——跟人类的努力半点关系没有,是"机械降神"的经典范例。
  • 视频把埼玉早年苦战Crablante、三年后在超市货架前挑真空包装蟹肉这两个画面剪到了一起,一个买菜的小细节,就把"现代生活抹平了所有的难"这个道理讲透了。

值得想想

  • 如果打游戏能一路开无敌模式、每一关都秒过,你还会觉得这游戏好玩吗?"轻松赢"和"值得玩",是一回事吗?
  • 杰诺斯拼了命想为家人报仇,埼玉一拳就把他的宿敌解决掉,杰诺斯这么多年的苦练好像一下子"没了意义"。你有没有经历过,自己拼命争取的东西,被别人轻轻松松替你摆平——那一刻你是松了口气,还是觉得心里空了一块?
  • 如果有种办法能让你以后考试永远满分、比赛永远不输、做什么事都不会失败,你会想要那样的人生吗?为什么"要费点劲儿"这件事,反而可能很重要?